La industria de la pornografía está concentrando sus esfuerzos en dos áreas juegos en línea y realidad virtual. Hace unos cinco años, según el coordinador de estrategias digitales del Centro Nacional de Explotación Sexual (NCOSE), según Ben Miller. Sin embargo, la organización norteamericana detectó un rápido crecimiento de ese tipo de situación.

El año pasado, un popular sitio de videojuegos con 780 juegos con desnudos. Este año, el mismo sitio ya cuenta con más de 1.600 de estos juegos.

Otro aspecto que ha llamado la atención de Miller es que una de las mayores empresas de producción pornográfica del mundo dio inicio a su propia plataforma de distribución de juegos en línea. El NCOSE identificó el tráfico del sitio de ese proveedor y está entre los 500 principales sitios del mundo.

“Los juegos porno en ningún muestran Sólo el sexo y la desnudez. “Ellos hijo Mucho Más Gráficos” , DIJO EL Experto en la ONU Comunicado de prensa.  ” ALGUNOS de ESTOS juegos promueven el acoso sexual. A pesar de ser dibujos animados, el contenido gráfico de estos juegos está lejos de ser inofensivo. La pornografía animada estimula el vicio sexual y causa el mismo tipo de mala influencia que la pornografía común .

La estrategia inicial es distribuir juegos gratuitos. Sólo el acceso a ciertas fases y funcionalidades se pagarán, lo que puede facilitar el acceso de menores a ese tipo de contenido. Los padres deben ser conscientes del impacto que un juego con contenido pornográfico puede tener sobre sus hijos.

“Los padres en el sentido de la industria de los juegos y la pornografía están intrínsecamente ligados”, dijo Jill Manning, terapeuta de matrimonio y familia. “Un número cada vez mayor de juegos tiene pornografía embutida. Esto puede afectarle mucho”.

Este problema tiende a crecer con la popularización de los juegos creados para el ambiente de realidad virtual. La revista Fortune aseguró recientemente que, para 2025, “el contenido de realidad virtual para adultos será un negocio de 1.000 millones de dólares, el tercer mayor sector justo detrás de los videojuegos y el contenido deportivo”, participa Travis Jakel, analista de Piper Jaffray.

Todd Glider, CEO de la empresa de entretenimiento adulto BaDoink, explica: “La pornografía en la Realidad Virtual tiene un efecto mayor en la generación actual, que creció en un mundo donde el acceso al contenido adulto es sólo un clic del ratón”. 

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