El ataque que causó 10 muertes y dejó cerca de 17 heridos el pasado miércoles (13) en el estado de maestro de escuela Raul Brasil en Suzano (SP), ha reavivado el debate sobre la influencia de los videojuegos violentos en los niños, adolescentes, jóvenes y hasta adultos. Además, el ambiente familiar en el que se crearon los jóvenes también ha entrado en cuestión.

 

 

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Un adolescente de 17 años y un joven de 25 entraron en la escuela, armados, encapuchados, vistiendo ropa negra y uno de ellos usaba hasta una máscara de calavera, como el de uno de los personajes de uno de los juegos. Después de matar a alumnos y funcionarios de la escuela y herir a otros, uno de los asesinos mató a su pareja y luego se suicidó.

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La masacre de Suzano pregunta nuevamente si la violencia de las pantallas puede convertirse en una realidad en nuestras escuelas. La convivencia intensa y constante con ilusiones virtuales, puede convertirse en el puente por donde ella llega al mundo real.

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La portada de uno de sus cuadernos, William (uno de los asesinos) escribió: “Al caminar en territorio abierto, no molesta a nadie si alguien te molesta, para que se detenga Si no se detiene, se destruye ..” .

Según el adolescente, el pasaje por él citado tendría como fuente la “biblia satánica”.

El cuaderno del adolescente Guillermo tenía citación de la “biblia satánica”.